Tag Archives: programmera

Programmera mera

På SLI (sli.se) finns mycket bra material som tar upp programmering i skolan.
T.ex. finns en serie program som släpptes under läsåret 2016/2017 som heter ”Programmera mera” där man tar upp olika begrepp inom programmering på ett sätt som är anpassat för barn i skolans yngre åldrar.

Dessutom finns det flera varianter av robotar och annan utrustning som man kan låna för att göra programmeringsövningar tillsammans med sina elever.

SLI har också en blogg om programmering med en hel del intressant material även om den inte uppdateras så ofta.

 

 

Länkar:

http://sli.se/apps/sli/prodsearch.php?db=33&selsubject=95020000&selsubtype=0&sort=SORT_AVAL_R&availonly=true&ursa=false

http://sli.se/foretaget/tag/programmering/

http://sli.se/apps/sli/prodsearch.php?db=33&sort=SORT_REL&search=programmera%20mera

Hour of Code – december 2016

hour-of-code-logoMen anledning av "Computer Science Education Week" v.49, 5-11:e december 2016 genomförs ett globalt evenemang som kallas "Hour of Code" på skolor över hela världen där elever får möjlighet att prova på att programmera under en timme.
Över 120'000 evenemang kommer att hållas i över 180 länder, varav i skrivande stund 348 kommer att hållas på skolor runt om i Sverige av av engagerade lärare som anmält sig till evenemanget och genomför Hour to Code med sina elever.


På hemsidan hourofcode.com kan få mer information om projektet, hitta instruktioner prova på övnngar och anmälda sig till evenemanget.

Även om man inte känner sig redo att hålla i ett evenemang på egen hand så kan man låta sina elever prova på de olika programmeringsövningarna som finns. Man samarbetar med flera populära utvecklare och man kan testa att programmera Minecraftmiljöer, ett eget Flappy Bird spel, Angry Birds, Disneys Frost mm.

För varje övning finns en kort instruktionsvideo som berättar om övningen och alla övningar har kontinuerliga instruktioner på svenska som följer med medan man provar sig fram.

Alla barn borde får tillfälle att prova på att programmera! 

Länk: hourofcode.com
 

  

Programmera med Kalle Anka

Donald_Duck.svgKalle Anka & Co har skapat en programmeringsskola tillsammans med med CoderDojo och  Jens "Jeb" Bergensten som är chefsdesigner för spelet Minecraft

Där får man i fyra olika delar lära sig att förstå hur programmering fungerar bl.a. med programmeringsverktyget Scratch som exempel och man får tips på övningar man kan göra med elever. T.ex. kan man låta elever skriva/rita instruktioner stegvis och låta en kompis följa dem för att utföra något precis som en animation följer programmerarens instruktioner.

På hemsidan finns också tips på olika sätt att programmera och var man kan lära sig mer. Man har också startat en tävling tillsammans med Tekniska Museet där barn under 14år kan tävla med sina animationer fram till 27/5 2016 och har chansen att vinna en Lego Mindstorms-robot!

Länkar

Kalle Ankas Programmeringsskola 
Tävlingen
 

YTo2OntzOjI6ImlkIjtpOjEyNTYxNzk7czoxOiJ3IjtpOjQ4MDtzOjE6ImgiO2k6MjcwO3M6MToiYyI7aToxO3M6MToicyI7aTowO3M6MToiayI7czo0MDoiNzI4ZTI2ZDIyZDgyNWEwY2E3YTlkODJmYjVhNTE2YzgxOGY2YjVjZSI7fQ==

Prova på programmering med Scratch

scratch_logoProgrammering och dess eventuella roll i skolan är något som diskuteras  med jämna mellanrum och många företag menar att programmering borde varit ett ämne i skolan för länge sedan eftersom behovet och efterfrågan för programmerare ständigt ökar.

En lärare som gått i bräschen för detta är
Karin Nygårds som genom projektet TeacherHack introducerar programmering i skolan och låter elever träna samarbete genom att programmera enkla dataspel. 

Om man vill testa att arbeta med dataprogrammering med elever så finns det flera bra webbverktyg.
Ett av dem är Scratch där man både kan se exempel animationer, spela spel som andra gjort och prova på att bygga egna genom att dra och släppa olika animationer, ljud och kommandon.

Väldigt enkelt och roligt men som lärare behöver man sätta sig en stund och testa själv i förväg så att man vet hur det fungerar för att kunna hjälpa eleverna att komma igång och handleda dem.

Länkar
Skolverket om programmering och TeacherHack
TeacherHacks tips på programmeringsverktyg med exempel från verksamheten 

screenshot scratch